Mandelbrot台地
そういえば、グレイ画像を3次元にする手法がありますね。
Mandelbrotに使ってみましょう。
ただし手っ取り早く、画像→ポリゴンではく、int→ポリゴンでやりました。
intから(x,y,z)に変換する部分がベタベタ。
そうか、そういう変換するインターフェースを渡せばキレイにいけそう。
Vector3D convert(int index1, int index2, int value);
そういえば、グレイ画像を3次元にする手法がありますね。
Mandelbrotに使ってみましょう。
ただし手っ取り早く、画像→ポリゴンではく、int→ポリゴンでやりました。
intから(x,y,z)に変換する部分がベタベタ。
そうか、そういう変換するインターフェースを渡せばキレイにいけそう。
Vector3D convert(int index1, int index2, int value);